Association Culturelle Les Spectres

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Jaze
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MessagePosté le: Dim 4 Nov - 11:50 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

Felwynn a écrit:
Eu non, les gardiens dans magic c'est les murs...


Non, pas du tout. Les murs dans Magic infligent des dégâts mais ne peuvent pas attaquer. Les gardiens du TCG peuvent attaquer et peuvent aussi "bloquer" (contrairement aux autres) mais n'infligent pas de dégâts quand ils s'interposent (un peu comme les Protecteurs de WoW mais sans infliger de dégât en retour). En tout cas ainsi qu'est décrit l'effet. Et c'est pour ça que je n'étais pas d'accord avec le fait qu'il n'inflige pas de dégât en s'interposant parce que je trouve l'effet faible ainsi, on préférera en général ne pas s'interposer mais que la cible inflige des dégâts en retour.

Sinon, on fait comment pour les impressions des cartes pour les Joutes ?
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Felwynn a écrit:
Pourquoi ta lettre de démission arrive sur mon bureau? Je suis pas DRH !


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MessagePosté le: Dim 4 Nov - 11:50 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Loreena Ruin
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MessagePosté le: Dim 4 Nov - 12:47 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

Les illustrations en l'état (c'est à dire pour la plupart pas finies ou pas commencées pour les autres) doivent être prêtes pour Mardi. Il faudrait avoir le visuel des cartes avec la description de celles-ci sous l'illustration pour la même date (cette fois-ci pour toute les cartes), afin d'emmener tout mercredi ou jeudi pour faire les planches.
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MessagePosté le: Dim 4 Nov - 15:31 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

Et après c'est les protège-cartes.

Pour les gardiens, pour moi il n'a jamais été question qu'il soient foncièrement différents des murs de magic; a mon sens ils ne peuvent pas attaquer, uniquement défendre ou s'interposer.
De toute façon, comme les murs dans magic, les gardiens n'ont pas de poins d'attaque donc attaquer leur est inutile.

Le seul gardien du jeu qui inflige des dégâts, c'est ta tourelle légère, pour qui c'est un passif déclenché à chaque tour rien à voir avec une attaque... (C'est d'ailleurs, je trouve, une des cartes les plus intéressantes et ambivalentes du set)
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Jaze
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MessagePosté le: Dim 4 Nov - 16:08 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

Les murs de Magic peuvent avoir des points d'attaque et infliger des dégâts !
A cela ajouté le fait qu'il n'est écrit nul part que les gardiens ne peuvent pas attaquer, tu ne peux pas m'en vouloir de penser que ça n'a rien à voir Wink

A mon sens, les gardiens sont bien plus proches des Protecteurs de WoW, à ceci prêt qu'ils n'infligent pas de dégâts s'ils protègent (ce que je trouve dommage mais bon). Et je pense que c'est mieux ainsi, le système WoW est bien plus souple.

Par contre, juste comme ça, je n'ai toujours pas compris comment on faisait passer des cartes de l'Imagination au Terrain ni comment lier des Spectres.
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 15:07 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

J'ai fait les 40 cartes Secteur 11 (14 Créations, 13 Modulations, 13 Rêves), je travaille sur les Champions et j'aurai encore des ajustements à faire au niveau des cartes (certains effets, et surtout les coûts des cartes). Le document est sur Dropbox (Secteur 11 - Tableau dans mon dossier perso).

Les coûts sont vraiment durs à évaluer, des tests intensifs seront nécessaires.
J'ai rajouté pas mal de Technologies et j'ai axé le set sur les boosts et les combos (avec bien sur d'autres cartes plus polyvalentes).
Points faibles du set : aucune gestion des Modulations ou des Rêves adverses, peu d'impact sur l'Imagination adverse.

N'hésitez pas à me faire part de vos idées ou remarques sur les cartes ! (je rappelle que les coûts actuels ne sont pas forcément pertinents, et il manque les couleurs).

Pour les autres sets, n'oubliez pas de faire un certain nombre de Créations Wink
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 15:21 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

Sur le papier en tout cas, avec plus de technologies et des spé boostifiantes, ça semble tout à fait la direction à prendre; après comme le boost via modulation devient une part très importante quel que soit le set, je ne peux vraiment m'enthousiasmer que sur la multiplication des techs.
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Jaze
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 15:40 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

Je n'ai rajouté que 2 Modulations non-Technologies (pas super bourrines en plus) =)

Sinon, j'ai bien nerfé Technologie plasma pour que son utilisation soit un vrai engagement de la part du joueur, le fait de procéder par un système de soutiens rend également la chose moins puissante puisqu'elle ne booste pas les soutiens.

J'ai aussi enlevé le boost de stats de "Mise à jour" pour en faire une carte plus spécialisée.
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 17:38 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

Je suis parti sur la meme chose (comme quoi on est sur la meme longueur d'onde Razz ) mais avec vraiment 40 cartes : 13 creations / 13 modulations / 14 pensées

ACM frappera beaucoup dans l'imagination et engagera beaucoup (pour taper mieux Wink )
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 17:40 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

Heu pardon j'ai dit n'importe quoi, c'est 14/13/13 chez moi... soit 40 cartes.

J'en ai profité pour indiquer la rareté des cartes (pour le fun). J'ai regardé ce qui se fait ailleurs et en général il y a autant de communes que de peu communes que de rares, voire plus de rares (c'est ce qui les rend rares en fait).
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 18:27 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

pour moi, les rares c'est de la merde ^^ je suis un peu brutla là mais un TCG reste un jeu et pas une carte au tresor Wink
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 18:41 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

C'est quand même un point principal d'un Trading Card Game Wink

Edit : par contre les rares ne sont pas forcément des cartes plus fortes, loin de là !
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 18:51 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

oui mais TCG créé par une association Wink donc pas de profit Smile
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 18:53 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

Pourquoi l'association ne pourrait-elle pas se faire d'argent sur le jeu ? (indépendamment du reste)
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Felwynn a écrit:
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 19:11 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

Non, mais je cherche des arguments pour ne pas tomber dans ce vice de vente de cartes ^^
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MessagePosté le: Ven 16 Nov - 19:18 (2012)    Sujet du message: Discussion et avancée Répondre en citant

C'est vrai que les TCG peuvent être un hobby coûteux, mais moi je trouve la recherche des cartes pour pouvoir monter le deck que l'on veut très stimulante ^^
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