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Secteur 11
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Jaze
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MessagePosté le: Dim 4 Mar - 16:03 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

Saloute !

Voilà, je propose donc que nous développions un jeu de rôle centré sur l'univers expliqué ICI (à développer encore bien sur).

J'ai déjà conçu le système qu'il reste à tester pour l'équilibrage, et que je vous propose sur ce topic. Notez que la mise en page est très simple et que le système est rédigé sans aucun formalisme (de façon brute, il est évident que dans le produit final on explique les choses de façon plus détaillée, avec plus d'exemples etc).

J'attends vos avis et remarques et commence d'ores et déjà à travailler sur l'autre part du contenu.

Le fichier en cliquant ici !

Edit : je pense que je peux innover davantage pour les bonus passifs des Archétypes plutôt que de simples bonus en compétence/attribut, je vais rédiger quelques idées.
Edit2 : j'ai oublié ce point, mais dans des situations particulières, le Stress peut devenir un bonus au lieu d'un malus (par exemple, s'échapper d'un croiseur en surchauffe, la montée d'adrénaline étant plutôt un avantage dans cette situation).
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Pourquoi ta lettre de démission arrive sur mon bureau? Je suis pas DRH !


Dernière édition par Jaze le Lun 5 Mar - 09:25 (2012); édité 1 fois
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MessagePosté le: Dim 4 Mar - 16:03 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Felwynn
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 08:50 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

Hi

Bon je suis en formation là mais je lis ta doc dès que j'ai du temps devant moi Wink
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 09:26 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

J'ai mis à jour le lien de téléchargement, j'ai corrigé quelques coquilles et changé certains pouvoirs des archétypes. En me relisant hier sur mon smartphone, je me suis rendu compte qu'il manquait parfois des mots dans les phrases, mais je n'ai pas réussi à retrouver où =p (bon ça reste compréhensible).
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Loreena Ruin
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 13:34 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

Je n'arrive pas à ouvrir ton fichier... ya un prob avec dropbox je crois...
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 13:46 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

Je viens d'essayer, j'ai pu le télécharger et l'ouvrir sans problème. Réessaye =)
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Loreena Ruin
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 13:48 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

Hum, c'est ptet parce que je suis sous mac. Pourtant, j'ai dropbox aussi là. J'y connais rien moi, je suis un dinosaure avec ces choses là ><
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 13:50 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

Dans tous les cas, le téléchargement est indépendant de la possession ou non du logiciel, tu peux télécharger le fichier sans avoir Dropbox, mais l'OS est peut-être responsable de ça... bizarre en tout cas.
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Loreena Ruin
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 13:51 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

On peut pas le partager entre nous le fichier ? En accédant directement à ton dropbox ?
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Dernière édition par Loreena Ruin le Lun 5 Mar - 13:54 (2012); édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 13:53 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

Nous en fait là c'est uniquement un lien pour télécharger le fichier en one-shot, il n'y a pas de partage. Mais on peut partager y'a pas de souci (très pratique d'ailleurs), je peux également te l'envoyer par mail si tu souhaites.
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Loreena Ruin
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 13:54 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

Au moins, les mails, j'y comprends quelque chose :-) : inlandys@hotmail.fr
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 13:57 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

C'est envoyé Wink
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 14:17 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

Idem pour moi luca.bobenrieth.ashem@gmail.com
Puisque quand je vais sur ton lien je mouline juste dans le vide Wink
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Loreena Ruin
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 14:29 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

J'ai survolé rapidement ce que tu m'as envoyé. Je ne suis pas une spécialiste, donc je ne vais pas trop parler de jouabilité (même si j'ai l'impression a priori que le système du stress et du MaPJ, quoique intéressant car réaliste, va compliquer les choses déjà à la base pour les actions simples ; si on doit recalculer à chaque tour ces données là, pour chaque personnage, on est mal barrés. Ensuite, j'ai l'impression que ton histoire de pourcentages de bonus ou de malus en fonction de la difficulté ou du le stress et du MaPJ va demander en permanence à des joueurs ou MJ, nuls en maths (comme moi), d'avoir une calculatrice à coté d'eux... pourquoi ne pas traduire ça en -1d6, -1d10 etc ? certes, cela laisserait plus de place au hasard, mais après tout, dans la vraie vie, il y a tjs une part de hasard... enfin je ne sais pas si je me fais comprendre :-))

Ce qui me chagrine plus, ce sont les archétypes. Clairement, ils ne donnent pour l'instant pas envie : je veux dire que chaque spécialité n'est pas assez développée, décrite, pour donner envie au joueur (genre je ne me suis pas dit immédiatement "tiens, moi, je voudrais jouer ça...) et les bonus/malus spécifiques semblent à première vue (mais ça tu le sais) clairement pas assez développés pour qu'on ait une véritable différence entre les différents archétypes... Ensuite, nous sommes dans un monde d'humains, comme tu l'as dit dans ton descriptif, mais... ne peut-il pas y avoir des ethnies, ou groupuscules, qui aient des particularités (compétences/attributs) ? On sait bien, en effet, que selon le milieu d'où on vient, on ne part pas avec le même bagage... bref, je trouve que pour rendre la création de personnage attrayante et le gameplay plus intéressant, il faudrait éventuellement réfléchir à donner des compétences en plus ou en moins, en fonction du milieu d'origine (planète, famille, etc...).

Sinon, quels types d'archétypes penses-tu pouvoir créer pour sortir d'un système uniquement militaire ? Parce que même si le background se passe pendant la guerre, il n'y a pas, j'imagine, sur tes planètes, que des militaires... Bref, tout cela me semble encore à murir :-)

EDIT : D'ailleurs je pense que les classes "militaires" sont trop développées/distinguées. Par exemple, on pourrait avoir une spécialité "tireurs d'élite" plutot que d'avoir "pistoliers" et "sniper" : après, ce serait au joueur de distribuer ses points en arme de poing ou en arme à longue portée... et certaines spécialités me semblent un peu étranges comme "démolisseur" ou alors les compétences me semblent étonnantes : ainsi, un espion est réduit à sa capacité à baratiner, alors qu'il peut techniquement aussi être un "infiltré" (infiltrateur, je crois que ça n'existe pas), un saboteur etc...
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 15:18 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

Loreena m'a envoyé le pdf sur mon mail.

Bon, ma foi c'est une base. Je rejoins Loreena sur la complexité potentielle en jeu pour gérer les bonus/malus en permanence, mais bon, il faut bien que la système soit intéressant et ça passera forcément par une gestion particulière d'un élément de jouabilité.
Reste que ça pourrait se faire, à mon avis, de façon plus simple.
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 16:09 (2012)    Sujet du message: Secteur 11 Répondre en citant

Je suis étonné de vos remarques sur la complexité du système, car j'ai essayé justement de le faire le plus simple possible et d'éviter au maximum les calculs :

* Il n'y a quasiment aucun calcul mental à faire : seulement quand on pare, quand on calcule le Recul. Et c'est plutôt simple.
* Pour les tests, les tables donnent tout ce qu'il faut, il n'y a aucun calcul à faire Loreena ! On définit la difficulté en français (difficile, facile, etc), on demande au joueur le niveau de sa compétence, et la table donne automatiquement le bonus ou malus
* Pour les différents modificateurs, les indicateurs servent justement à ne pas se perdre et à ne pas avoir trop de chose à retenir en tête : quand on doit appliquer un modificateur, on se contente de déplacer le jeton sur l'indicateur vers la gauche ou la droite, et on connaît directement le total : après effectivement, si l'on a un attribut à 70%, un Recul à -10% et un MaPJ à -10%, il faut faire un petit calcul (70-10-10).

Le MJ aura sur son écran toutes les tables nécessaires et les MaPJ à appliquer pour chaque action, il aura juste à aller sur la case correspondante, à l'indiquer à son joueur qui déplacera son curseur sur l'indicateur de sa feuille de perso.

Que trouviez-vous problématique plus précisément ?



Ensuite, la création de personnage et l'univers : alors première chose, je te corrige Loreena, il n'y a pas que la guerre, loin de là ! =) L'univers est vaste, il y a des endroits avec des batailles, d'autres très calmes. Donc OUI, je vais faire des archétypes non-militaires ! (il faut trouver des pouvoirs originaux).

Il y aura plusieurs factions, milieux d'origines... et donc une richesse au niveau des possibilités de backgrounds des personnages.

Par contre, je ne suis pas pour donner des bonus en fonction du milieu d'origine ou du background : le joueur le fait lui-même, il définit son personnage, et il adapte de toute façon son personnage à son background.
En revanche, ce que je propose, c'est que le background favorise ou non l'accès à certaines compétences (en fonction du niveau technologique, des situations auxquelles le personnage a pu être confronté etc).

Dernière chose à propos des archétypes :
- j'ai joint ce que j'avais déjà conçu mais j'ai bien précisé que ce n'était pas encore terminé, c'était simplement pour que vous puissiez voir le concept
- je ne suis pas trop pour donner beaucoup de malus/bonus en fonction de l'archétype, je préfère les pouvoirs spéciaux, et donner plus de liberté à la création de personnage. Mais vous pouvez ne pas être d'accord =)
- ils disposeront chacun d'une page dédiée avec description de l'archétype
- je vais créer plusieurs archétypes non militaires comme je l'ai dit plus haut
- certains termes sont très mal choisis (espion comme tu l'as remarqué, mais aussi technicien par exemple)
- tu as parlé de la subdivision, mais elle est liée au pouvoir spécial, et ne conditionne rien d'autre : le joueur répartit comme il veut ses compétences, et il obtient un bonus passif et un pouvoir spécial actif. C'est tout. Nous pourrions par contre améliorer la lisibilité de la chose, et donc avoir des archétypes plus génériques, avec des sous-archétypes qui eux conditionnent les pouvoirs spéciaux


Voilà, c'est pour répondre un peu à vos messages, j'ai été très rapide car je dois filer maintenant, j'attends vos réponses ! (si j'ai été trop flou à un endroit ou que vous n'êtes pas d'accord avec quelque chose, faites le moi savoir =) )
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Florian aka Jaze
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